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Règles du Mahjong Solitaire : comment jouer, étape par étape

Le Mahjong Solitaire est un jeu de patience pour une personne : des tuiles sont empilées sur un plateau, et tu le vides en retirant, deux par deux, les tuiles identiques qui sont libres.
2 règles à retenir Solo sans inscription Ordinateur, tablette, téléphone
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Mahjong solitaire et mahjong à 4 joueurs : deux jeux différents

Le mahjong à 4 joueurs, né en Chine au milieu du XIXe siècle, est un jeu de table : chacun pioche et défausse des tuiles pour composer une main, un peu comme au rami. Le Mahjong Solitaire en reprend les tuiles, pas les règles : on y joue seul, en retirant des paires sur un plateau empilé. Il a été créé sur ordinateur par Brodie Lockard en 1981, sous le nom « Mah-Jongg », puis popularisé par « Shanghai » (Activision, 1986) et « Mahjong Titans », livré avec Windows Vista en 2007.

Le but du jeu

Au départ, toutes les tuiles sont posées sur le plateau, empilées sur plusieurs couches. Ton objectif : retirer toutes les tuiles. Tu les enlèves toujours par deux, et seulement si les deux tuiles sont à la fois identiques et libres. Quand le plateau est vide, la partie est gagnée.

Il n'y a ni pioche, ni adversaire, ni main à composer. Toute la difficulté vient de l'ordre dans lequel tu retires les paires.

La tuile libre : la règle qui fait tout le jeu

Une tuile est libre quand deux conditions sont réunies :

  1. Aucune tuile n'est posée dessus.
  2. Son côté gauche ou son côté droit est dégagé. Un seul des deux suffit.

Une tuile coincée entre deux voisines, à gauche et à droite, est donc bloquée, même si rien ne la recouvre. Si tu peines à voir ce qui est jouable, le réglage « griser les tuiles bloquées » assombrit le reste.

Conséquence pratique : dans une rangée, seules les deux tuiles des extrémités sont libres. Dans une pile, seule celle du sommet peut l'être. Chaque paire retirée en dégage de nouvelles.

Les paires : identiques, à deux exceptions près

La règle générale est simple : deux tuiles forment une paire si elles portent exactement le même motif. Un 3 de bambou va avec un 3 de bambou, pas avec un 3 de cercle ni avec un 4 de bambou.

Trois paires valides : même famille, même valeur.

Deux fausses paires : même chiffre mais familles différentes, puis deux dragons différents.

Les fleurs et les saisons

Ce sont les deux exceptions. Les quatre fleurs ont chacune un dessin différent, et pourtant elles s'apparient entre elles : n'importe quelle fleur va avec n'importe quelle autre fleur. Même chose pour les quatre saisons. En revanche, une fleur ne va jamais avec une saison. Pour les distinguer d'un coup d'œil, les fleurs portent un liseré doré et les saisons un liseré bleu.

Les quatre fleurs : deux d'entre elles, au choix, forment une paire.

Les quatre saisons : même principe, entre saisons uniquement.

Les 144 tuiles du jeu complet

Un jeu complet compte 144 tuiles : 34 motifs présents chacun en quatre exemplaires, plus 8 tuiles uniques (les fleurs et les saisons).

FamilleMotifsExemplaires de chaqueTuiles
Bambous9 (valeurs 1 à 9)436
Cercles9 (valeurs 1 à 9)436
Caractères9 (valeurs 1 à 9)436
Vents4 (est, sud, ouest, nord)416
Dragons3 (rouge, vert, blanc)412
Fleurs4 dessins14
Saisons4 dessins14
Total42 dessins144

Avec quatre exemplaires par motif, chaque tuile a trois partenaires possibles. Pour apprendre à reconnaître chaque dessin, lis le guide Les tuiles du Mahjong : familles, symboles et signification.

Comment se finit une partie

Sur ce site, tous les plateaux distribués sont résolubles. Ils sont construits à l'envers : les tuiles sont posées dans l'ordre inverse d'une suite de retraits possibles, ce qui garantit qu'au moins un chemin vide le plateau. Mais résoluble ne veut pas dire gagné d'avance : en retirant les paires dans un mauvais ordre, tu peux te bloquer toi-même.

En solo, un plateau bloqué n'est pas une défaite d'office. Tu peux annuler des coups pour reprendre plus haut, ou mélanger ce qui reste. Le guide Stratégie au Mahjong Solitaire explique comment éviter d'en arriver là.

Les aides : annuler, indice, mélanger

AideEffetCoût en temps
AnnulerRemet en place la dernière paire retirée. Illimité.Aucun
IndiceMontre une paire jouable.+10 secondes
MélangerRedistribue les tuiles restantes en gardant le plateau résoluble.+30 secondes

Le chrono part à l'affichage du plateau. Si tu préfères jouer sans pression, le mode « sans chrono » le retire : la partie n'est alors pas classée. Et si tu dois t'interrompre, la partie quittée t'attend pendant 24 heures : il suffit de revenir sur la page du même plateau.

Niveaux et dispositions

Le solo propose neuf plateaux, chacun avec sa page et son classement.

PlateauTuilesCouchesParticularité
Facile72 (36 paires)3Chaque motif n'existe qu'en deux exemplaires : une seule partenaire possible par tuile.
Classique144 (72 paires)4Le jeu complet, pour une partie standard.
Difficile1445Le jeu complet, avec une couche de plus que le Classique.
Expert288 (144 paires)4Deux jeux complets : chaque motif existe en huit exemplaires.
Tortue1445La disposition historique de Mah-Jongg, Shanghai et Mahjong Titans : une tuile unique au sommet, des tuiles en demi-décalage.
Forteresse1443Autre forme de plateau.
Pont1443Autre forme de plateau.
Croix1443Autre forme de plateau.
Arène1443Autre forme de plateau.

Les trois façons de jouer

Seul, quand tu veux

Le solo est gratuit, sans inscription et sans téléchargement, sur ordinateur, tablette et téléphone. Chaque donne porte un numéro : tu peux la rejouer ou l'envoyer à un ami, hors classement. Avec un compte gratuit, chaque partie gagnée entre au classement du plateau, au temps (pénalités comprises), et alimente les statistiques de ton profil.

Le mahjong du jour

Le mahjong du jour propose chaque jour deux plateaux, les mêmes pour tous : l'Express (36 tuiles, le format court) et le Classique (144 tuiles). Les conditions sont plus strictes qu'en solo :

Tu y trouves un classement du jour et une série de jours joués d'affilée. Les plateaux des jours passés restent rejouables, hors classement.

À plusieurs

De 2 à 20 joueurs, sans compte : tu crées une partie, puis tu invites les autres avec un code à 4 caractères ou un lien. Chacun reçoit le même plateau et le vide de son côté. Le premier à finir marque 3 points ; les autres ont alors 90 secondes, et ceux qui terminent dans ce délai marquent 1 point. Une partie se joue en 1 à 10 manches, sur les plateaux Facile, Classique, Difficile ou Tortue.

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Questions fréquentes

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